要编写一个饥荒(Don't Starve)风格的机械零件代码,我们首先需要明确几个关键点:
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1. 饥荒是一个沙盒游戏,其代码主要使用Lua编写。
2. 机械零件通常指的是游戏中可以组合成复杂机械的部件,如齿轮、轴、齿轮箱等。
3. 我们的目标是创建一个基础的机械零件类,它可以在游戏中被实例化并用于构建更复杂的机械。
以下是一个简单的Lua脚本示例,它定义了一个基础的机械零件类。请注意,这个示例并不代表饥荒的实际代码结构,因为它需要集成到游戏的代码库中,并且饥荒的代码结构可能会有所不同。
```lua
-机械零件类
local MechanicPart = {
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