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在3ds Max中,将模型移至轴心是建模过程中常见且重要的操作。这不仅有助于提高模型的对称性,还能方便后续的动画制作和材质应用。以下是一些关于如何将模型移至轴心的常见问题及解答,帮助您快速掌握这一技巧。
如何将模型移至全局轴心?
在3ds Max中,将模型移至全局轴心可以通过以下步骤完成:
- 选择需要移动的模型。
- 在主工具栏中点击“移动”按钮。
- 在“变换”面板中,选择“轴”下拉菜单,然后选择“世界”。
- 在“变换输入”区域,输入“0”作为X、Y、Z轴的偏移量。
- 点击“确定”或按Enter键,模型将被移至全局轴心。
如何将模型移至局部轴心?
如果要将模型移至局部轴心,请按照以下步骤操作:
- 选择需要移动的模型。
- 在“变换”面板中,点击“设置”按钮。
- 在弹出的“变换设置”对话框中,选择“使用局部坐标”。
- 在“变换”面板中,选择“轴”下拉菜单,然后选择“局部”。
- 在“变换输入”区域,输入“0”作为X、Y、Z轴的偏移量。
- 点击“确定”或按Enter键,模型将被移至局部轴心。
如何将模型移至特定轴心?
如果您需要将模型移至特定的轴心,可以按照以下步骤操作:
- 选择需要移动的模型。
- 在“变换”面板中,点击“设置”按钮。
- 在弹出的“变换设置”对话框中,选择“使用变换坐标”。
- 在“变换”面板中,选择“轴”下拉菜单,然后选择您想要使用的轴(例如X、Y或Z)。
- 在“变换输入”区域,输入“0”作为该轴的偏移量。
- 点击“确定”或按Enter键,模型将被移至指定轴心。
如何将模型移至世界原点?
将模型移至世界原点的方法如下:
- 选择需要移动的模型。
- 在“变换”面板中,点击“设置”按钮。
- 在弹出的“变换设置”对话框中,选择“使用世界坐标”。
- 在“变换”面板中,选择“轴”下拉菜单,然后选择“世界”。
- 在“变换输入”区域,输入“0”作为X、Y、Z轴的偏移量。
- 点击“确定”或按Enter键,模型将被移至世界原点。
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