OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),用于渲染2D和3D矢量图形。OpenGL库函数主要由以下几个部分组成:
1. 基本绘图和几何函数:
`glBegin()`:开始一个绘图模式,如点、线、三角形等。
`glEnd()`:结束当前绘图模式。
`glVertex2f()`, `glVertex3f()`:设置顶点坐标。
`glLineWidth()`:设置线宽。
`glPointSize()`:设置点的大小。
2. 颜色和材质控制函数:
`glColor3f()`:设置当前颜色。
`glMaterialf()`:设置材质属性。
3. 视图和投影变换函数:
`glMatrixMode()`:指定当前操作的矩阵模式。
`glLoadIdentity()`:重置当前矩阵。
`glOrtho()`:设置正交投影。
`gluPerspective()`:设置透视投影。
4. 纹理映射函数:
`glTexImage2D()`:加载纹理。
`glBindTexture()`:绑定纹理。
`glTexParameteri()`:设置纹理参数。
5. 光照和阴影函数:
`glLightfv()`:设置光源属性。
`glLightModeliv()`:设置光照模型。
`glEnable()`:启用或禁用某个功能。
6. 窗口和输入处理函数:
`glutInit()`:初始化GLUT库。
`glutCreateWindow()`:创建窗口。
`glutDisplayFunc()`:设置显示回调函数。
`glutKeyboardFunc()`:设置键盘回调函数。
7. 辅助库函数:
`gluLookAt()`:设置观察者位置。
`gluPerspective()`:设置透视投影。
`gluBeginQuery()`、`gluEndQuery()`:开始和结束查询。
这些函数被组织在多个头文件中,例如`GL/gl.h`、`GL/glu.h`和`GL/glaux.h`。OpenGL API提供了丰富的功能,用于创建高质量的图形应用。
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